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第591章
作者:竹里人家      更新:2025-04-03 11:42      字数:3760
  
  游戏中间带来的好处远不止于,江城圈子里的朋友,有知道这款游戏是她的公司开发,便打来电话恭喜,几波电话冉佳怡均笑呵呵地应和着,最后竟然连韩家大哥也来问情况,话语间很是赞赏。
  原主在的时候其实也没少受到家里人表扬,但两种表扬的意义却完全不同,以前是对原主作为一个乖乖女的表扬,而现在则纯粹是因为她自身的优秀值得赞扬。
  听话,在很多时候也意味着可以被安排,而优秀的人往往不行。
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  一切都在往好的方向发展,可面临的困难也不是没有,最大的难题就是做完毕设、即将大四毕业,韩家父母那边催得愈发得急。
  理由也很简单粗暴,两个儿子都在家里,怎么一个女儿偏偏要往外面跑,更何况人在本地,他们才能更好照看,外地太远到底没有那么容易顾及到,总而言之都是些陈腔滥调,他们自以为的道理。
  至少,韩家父母虽然依旧催她回去,可也没有以前那么急促和不以为意。
  冉佳怡应付他们的时间长了,自有一套自己的说话逻辑。
  两个儿子在家里照顾,她在外面更放心,远了不容易照看也没关系,她自己能照顾好自己,至于婚事,她年纪还小,一心事业,压根不想恋爱结婚。
  一向将女儿视作贴心小棉袄的韩母,近段时间可谓是体会到了儿女叛逆期的折磨。
  是的,冉佳怡所谓的追求事业、为了梦想,在大人们眼中只是一个玩笑,如小孩子过家家一般闹着玩的,甚至被认为是迟到的叛逆期。
  别人家都是儿子不听话,怎么到自家就成了女儿呢?
  以至于韩母都开始思考,是不是自己过去对女儿太过百依百顺,这才导致了她如今这般不听话,也是难得。
  好在天高皇帝远,韩母的抱怨与不满,冉佳怡只在电话里听听便罢,倒霉的是韩家其他人,被她一股脑的发泄弄得颇为头疼,就连韩父也饱受摧残,时日久了,恨不得跟韩母说随她去。
  毕设后没多久,冉佳怡果真顺利拿到了自己的毕业证书。
  六月是毕业的季节,也是离别的季节。此时天气还并不太热,毕业典礼结束后,毕业生们如撒了欢的二哈,在整个校园里留下他们欢快的脚步。
  也许经年之后,记忆会淡忘,可那不停闪烁的摄像头会永远替他们记得,还有过这般美丽的时刻。
  京都作为华国政治、经济、文化的重心,其吸引力自然无需多言,但同样,与它的繁荣相密切相关的,还有身处其中高强度的压力,并不是所有人都愿意在这样高压力的环境下生存。
  更有很多心念家乡的同学们,渴望回到故乡施展自己所学,建造自己的家乡。
  即使冉佳怡所在的京都大学,如今选择留下的虽然不少,可到最后,真正能在这座城市站稳脚步、落地生根的到底还是少数。
  就是她的工作室,当初拉了不少同级的校友进入,也有不少选择毕业返乡,人走了、工作却还是那么多,她只得再一次展开招聘。
  之前学校一堆事,她精力有限,工作室这边只能分出一半心神照看,如今可好,能够全心全意拼事业。
  平心而论,即使不为了原主的愿望,冉佳怡本身也是很享受这样的过程。
  事业比世界上任何东西的反馈都更为直接,成功了功成名就、钱财唾手可得,失败不过泯然众人,她希望自己是前者,也得为此付出足够多的努力。
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  两款游戏已经上市,接下来的维护更新分出一波人照看,冉佳怡继续着手新游戏的开发。
  休闲游戏再火,到底受众有限、赚钱的能力也有限,游戏行业想要赚大钱,最终还得靠竞技游戏。
  在这一点上,冉佳怡其实没有多少经验,因为她自己就是个游戏渣,全程靠人带飞,连传说中的小学生都不如。
  都说越菜越爱玩,她对这话表示深切认同,之前还有所控制,在进入游戏行业有了正当的理由后,她为数不多的休闲时间都被花在了游戏上,还美其名曰调研市场、知己知彼。
  有过两款游戏经验,冉佳怡再清楚不过,游戏的制作周期是非常长的,而她绝不甘心,自己的公司局限于这一点。
  大公司有资金耗得起,他们这小小工作室完全不够看,要想长久坚持下去,必须得有持续不断的收入紧张,这在以后或许可以,但是目前仅有两款小游戏的他们,还远远达不到收支平衡。
  当然,这是仅从公司的角度考虑,实际上,她个人可是富得流油。
  从原主出生开始零花钱就没断过,不说以前攒下的,光是现在每个月韩父韩母都会给她打的,加上韩家大哥二哥在进入公司有了收入后也有样学样跟着打钱,每月的零花钱比她挣的可要多多了。
  所以,她不缺钱是真的,但公司缺钱也是真的,尤其公司如今既没有拉投资的实力、也没有拉投资的渠道,只能靠自己。
  韩家那边虽然热衷给她零花,可要是让他们给她公司投资,那也肯定是不愿意的,毕竟还指望她早点失败回家去呢。
  值得一提的是,虽然韩母依旧执着于将她喊回家,可韩家其他人,包括韩父在内,已经对她在外面忙事业表示默认,时不时还会关心一二,也算一桩喜事了。
  游戏还处于前期的设计开发阶段,冉佳怡学的经济管理对技术方面了解到底有限,知道急不得,便只能开动脑筋想点别的办法。
  因为舍得给技术人员高薪,冉佳怡如今手底下有不少任劳任怨的打工仔,这其中一部分参与游戏制作,另一部分则是作为后期人员,有不少空闲的。
  作为一个并不怎么善心的资本家,她当然要人尽其用,充分发掘他们赚钱的途径。
  一方面,努力加大已有两款游戏的赚钱能力,哄了一个策划的小姐姐去平台搞游戏直播、扩大知名度,又压着几个设计人员继续给已有的两款游戏输出服装道具,诸如此类创收之举,充分显示了其周扒皮行径。
  另一方面,冉佳怡也在思考,公司是否可以开创其他产品,以他们现在的人员,不局限于游戏,其实还可以做很多事情。
  最简单的,例如表情包制作,对他们来说不过轻而易举,钱虽然少了点,可有总比没有好,除此之外,他们的美工技术很好,空闲的时候也可以接一部分额外的活计,除此之外,或许还可以开发些小程序之类的。
  只是,这样一来,本是朝着游戏行业深入的公司,发展方向就得大幅改动,思考良久、又征求了几个同伴的意见,冉佳怡最后还是决定干了。
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  第450章 第三十个故事
  时代不一样了, 光靠单一产业的盈利模式限制也比较大,所以冉佳怡做出这个决定在众人的意料之外,可也能够接受。
  既然已经确定了方向, 冉佳怡对于工作也有了进一步的安排, 首先就是人员分布的问题, 小工作室熟人较多,在管理上比较松散,这也是小公司普遍存在的问题。
  不只是管理上, 就连众人的工作分工都没有很明确,通常是来了什么活大家一起干,更别提对个人价值、个人成果的考核。
  而现在冉佳怡打算将一切都正规起来, 这个想法也是之前就有的,只是她大学时候精力有限, 管得少、大家自由松散、干劲也更足, 反而是有利于工作的。
  但后期工作一旦多起来,一切迈入正轨,很多事情都得正规,最起码的规章制度和考核得有明确标准。
  既是为了工作室的未来发展,也是为了大家能更有冲劲地去展开工作。
  要做的第一件事情就是将工作室按照工作职能划分部门, 目前工作室小四十号人,说大不大, 说小也不小,主要还是靠她自己的资金撑着。
  首先是工作室目前的工作重心、也就是游戏板块人数最多,工作需求也最高。
  按照目前的工作量, 冉佳怡拨了三十号人, 包括游戏前期创意开发、设计策划, 到中期画面制作、设计, 后期的一些测试发布修正,基本够用。
  除去游戏外,还有其他一些零散的工作,大概几个设计人员,两三个开发,凑在一起勉强能做点小东西出来。
  而剩下的则是两三个职能岗,也就是一般的行政人事财务,一开始这些岗位都是冉佳怡自己兼着的,后来没有时间兼顾,就另外找了两个人来,这些人加在一起构成了冉佳怡如今所在的工作室。
  说起来复杂,其实真做起来也就是下午一个会议的事情。
  人员各归各位,冉佳怡明显感觉到其中变化,工作室更趋向于一个正规公司生态,而不是一个散装工作室,这也是冉佳怡所期望达到的效果。
  当然仅仅这些还远远不够,但有些事情也不能急于一时。